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《明末:渊虚之羽》“明皮清骨”争议,国产游戏历史底线在哪里
发布日期:2025-08-01 18:12    点击次数:123

怎么说呢,本以为游戏圈堆点瓜已经是老生常谈,最低限度也得练就点“见多不怪”的心态吧,可没料到《明末:渊虚之羽》首发当天爆出来的那场大型翻车现场,有点超纲操作了,说是“年度迷惑行为大赏”都不为过。

先撇开情怀不说,一开局,这个游戏的名字就自带一股历史沉重味?

但凡了解点明末清初知识,看这标题谁不条件反射地联想到家国动荡,乱世苍凉。

可是玩家一转手柄进去,就发现自己仿佛穿越进了个“清亡明已凉”的平行宇宙。

一边主打明末招牌,另一边剧情、主角、细节甚至连战斗语音,都绕着清军打马虎眼,这说尴尬是轻的。

大家可能想问:奇怪了,这种历史时期的游戏题材,说实话也不算是什么稀罕货,怎么偏偏这次引来这么大的反弹呢?

老实讲,换做一般的国产厂商,出了点小毛病,上来够知错就改,玩家其实也没那么苛刻,毕竟咱见惯了“边玩边修”式运营,也好脾气了不少。

可让人五味杂陈的是,官方一边急吼吼地发道歉声明、一边又摸鱼式修修补补,说白了等于告诉用户:兄弟们别闹了,BUG我们肯动手,设定这块咱就睁一只眼闭一只眼?

这种打太极的态度,才导致那点好感度都被作没了。

说到剧情本身,有一说一,笔者眼里“明末”这个词儿本身就给足了想象空间,野史、正史、小说什么样的奇葩故事没有?

但“明末”两个字的分量,真不是随便贴个标签能混过去的。

玩家进游戏,真没少拿放大镜寻蛛丝马迹:你这主角是谁家的?小时候灌过清朝的心灵鸡汤么?敌人怎么清一色就对明军、锦衣卫下狠手,专挑大西军下死劲,就是碰不到清军的脸?

有位四川老铁评论说:“在游戏里被当成鞑子操控,把自己老辈砍来砍去,心里说不出啥滋味儿。”

咱说实话,民族记忆不是儿戏,就好像你用《三国》皮做了个欧美动作RPG,再让赵云变成英格兰骑士,不管玩法多带感,这包袱一但甩歪了,也难怪会出事。

再扒一扒“故事发生时间”这茬,本来游戏厂商也没必要讲得多细,留点历史的灰色地带反而更容易造悬念。

但他们这一遮遮掩掩,有点像小时候考试抄作业抄到最后跟答案一毛一样都还以为老师发现不了。

用老玩家的眼光看,“崇祯自缢、大西政权、四川黑暗屠杀内幕”、这些梗掺一起,其实准确地锁定到的是——清军来势汹汹、明朝已快被锤成散沙的公元1647年前后。

这个时间点,事实摆那儿了,四川辖区基本是清军和残明大杂烩,至于有没有清军,查三本历史都不会查不着。

同理,主角横行川地杀敌枭首,过关斩将,遇上的除了明军就是本地势力,再硬拗也拗不出来“清军”两个字。

有网友调侃说,“明末全家桶”结果除了清军,啥都全了。

就像你点了一份榨菜肉丝面,结果厨师愣是不给你放肉丝,非要让你吃榨菜配面条。

敌人名单这点,真算得上谜中之谜。

你说设定点大反派,怎么就轮不到清廷势力露脸?

是制作人拍脑袋怕涉及历史争议,还是说另有隐情?

但凡哪怕有一个投靠清军的汉将也好歹能里应外合,结果全是明军互殴,锦衣卫打大西军,张献忠、艾能奇乱入,更绝的是崇祯、赵云都能当boss出来砍你。

这设定真有点“动漫大乱斗”那味儿了。

有弹幕调侃:这大概叫做“明末群英荟萃,清兵隔岸观火”?

说实在的,要真有点致敬或者讽刺意味也还罢了,可官方回应那副“不解释,你懂的”态度,反而更让人一头雾水。

再聊战斗环节,那几句台词也是一言难尽。

先把中文版和英文版对比下你就明白,中文版一句“清”都不提,当成透明的。

英文版呢,主角杀了张献忠,对方还临终嘱咐,“要记得替明朝出头,别和清军自我合污哦”。

好嘛,都2024年了,还能见到这种中英文双语演绎的“暗号”,玩家是真不傻。

但这活脱脱给人一种“我怕你发现真相,但我又忍不住透露点线索”,不仅没有消解争议,反倒坐实了游戏设定上的畏畏缩缩。

明明可以正大光明讲明末乱世,却非要东躲西藏,掉头就钻山沟。

大家要知道,别看近年国产游戏技术进步飞快,外形皮相过得去,骨子里的原汁原味最怕走岔了路。

明清那段历史,是一帮人心底说不出的痛。

不说“正名”那么重的话吧,起码要做到尊重现实,让玩家能玩得舒坦、代入感不出戏。

可现在这样设定,玩到头发都快掉光了,还是摸不准自己是在演大明遗民,还是清朝打工仔,浑身别扭。

估计开发组自己都讲不清楚,为啥明明是明末题材,却冷处理了清军,全让明军、地方势力和一些奇怪的历史人物打群架。

其实横过来看,这些争议绕来绕去,最后还是绕不开——你不尊重历史和玩家心里的那条底线。

打个比方,你开烤鸭店却只卖煎饼果子,还非得写着北京特色,谁买单啊?

换做其他题材也许无妨,偏偏到了动荡岁月,玩家身份认同、地区乡愁、民族情绪之类的点都给按在了命门上,不挨骂才怪。

更有趣的是,这游戏翻车后,官方其实算反应挺快,道歉、补丁、折价、版本修正,该做的都在做。

但修BUG容易,修口碑难。

新手刚预购,“手快脚慢买到亏”,看到一片负面评价,立马退货的心都有了,这种情绪想缓都缓不住。

不少玩家后来都表示,自己压根没想到会买到一款“明末皮清初骨”的游戏,直呼这个操作不够诚恳,甚至觉得官方用明末挡枪,实际玩的却是另外一套。

有极端点的人更直接喊话下架,虽然这走向有点情绪化,但你细想官方这套操作,也真不是没点来由。

最后聊个心里话,作为半个历史迷、老玩家,这事让我有种“预购即冤大头”的既视感。

市场里愿意为国产新游掏钱的,大多数都是热血玩家,真心希望能看到属于咱们自己的叙事。

但现在呢?消费了一圈,全是套路,历史还没讲透,游戏体验一地鸡毛。

要说谁的问题?恐怕不是哪个制作人、策划的一己之过,而是某些人在碰历史题材时总是怕左怕右,舍不得一口答应,结果鱼与熊掌落个两头空。

说到底,故事剧情和设定是底线,不能今天顺风就跟玩家喝兄弟酒,明天逆风就朝三暮四、遮遮掩掩。

起个“明末”大旗,内容却搞不出个明白,玩家只会更反感这种自砸招牌的行为。

倒不是非要求把历史细节考究到底,最起码给出清晰的世界观,经得住老玩家和历史粉推敲,一颗真心不能对真金白银敷衍。

对于官方,补丁什么的可以再加紧点,版本内容也别光为避敏而避敏,专业的事专业来,实事求是,该亮牌的亮牌,相信只要真诚,总有人会给机会。

但这一轮折腾下来,想再靠“情怀牌”割韭菜,大家可没那么单纯了。

历史记忆可能被翻新千百遍,但尊重玩家,才是品牌生存的根本。

各位怎么看,像这样的国产新游你还会买账吗?你觉得游戏公司该怎么兼顾历史题材与现实市场的敏感点?留言说说你的想法呗。

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