我一直非常享受《艾尔登法环:夜之统治——遗弃之谷》中新增的各种事件,但有一个明显的例外:火焰召唤兽。我的厌恶与火焰事件的机制或难度无关。但迄今为止,这个火焰事件中的敌人是我在FromSoftware游戏中遇到过的最顽强的敌人。
当事件开始时,《遗弃之谷》会在地图上用红色标记三个不同区域。进入这些区域后,角色会持续受到燃烧效果,生命值稳步下降。每个区域都有各自的boss——裂首三头兽,任何在《艾尔登法环:夜之统治》基础版中与格拉迪乌斯夜之主交过手的玩家都会对它感到熟悉。击败所有三个boss后,你会获得一个名为“野兽狩猎”的强大增益效果,既能加速耐力恢复,还能通过连续攻击恢复耐力。
战斗本身并不算太难,因为裂首三头兽似乎很快就会被击败。但事件的范围之广有点令人厌烦,尤其是在一个设计用来诱骗玩家跳崖自杀的地图上。由于路线选择和威胁性的风暴,很容易开始事件却无法完成。
然而,让这个事件变得糟糕的是,一旦你杀死其中一个裂首三头兽,《遗弃之谷》就会生成三个迷你版的boss。无论出于何种原因,这些火焰猎犬被设定为会追你到天涯海角。如果你没有经历过,你可能会觉得这有什么大不了的——FromSoftware游戏中的大多数难缠敌人不都会紧追玩家吗?是的,但当你激怒一个普通敌人时,比如在《艾尔登法环》中,跑出敌人的范围并不难。如果你足够快地逃离,敌人要么放弃,要么完全消失。
但这些火焰猎犬不会停止,直到它们杀死你和你所爱的一切。我曾被事件中的一只野兽追着跑遍整个地图。我曾被这些猎犬追进那个默认生命值减半的地下城。不幸的是,我仅剩的一点生命值还在被事件本身吸取。而我在那个区域遇到的第一个东西就是一个boss。安息吧。
如果这些火焰野兽有有限的范围,我还没找到。实际上,我只见过它们凭空出现,就在我以为已经逃脱后继续与我战斗。在地下城的例子中,就连游戏似乎也对猎犬仍在追我感到困惑。猎犬开始严重卡顿,几乎像是定格动画。但即使处于这种违背量子状态的情况下,猎犬还是成功终结了我。
你可能也会想,为什么不杀了它?答案视情况而定。也许我在遭遇战中用光了药水。也许我发现自己的等级实际上不足以应对这个事件。可能我的队友不想帮我完成火焰目标。或者:我只是穿过了该区域,本不打算进行这个事件,但现在野兽不断传送到我身边。而且,我原本期望野兽会在某个时刻消失。但最可能的是,我开始了事件却因某种原因无法完成——比如不断逼近的夜之潮汐。在这种情况下,我不会为任何事情停下脚步。
我知道不是我一个人有这种感觉。在Polygon,至少我的两位同事也表示他们讨厌这些该死的猎犬。社交媒体上的玩家也倾向于诅咒这个事件。“猎犬入侵需要立即修复,”一条愤怒且高赞的Reddit帖子写道。“垃圾。”
“这些狼太扯了,甚至不好玩也不吸引人,”一位评论者在裂首三头维基页面上发表意见。
“[我]遇到过几次队友在这个事件一出现就断开连接的情况,比如哈哈可以理解,”另一位玩家写道。
既然我已经被这些猎犬吓坏了,我会尽力完全避开它们。但这很困难,因为事件既常见又占据了地图的很大一部分。但就我而言,《遗弃之谷》的火焰事件加入了一个由烦人boss组成的杰出行列,比如铃珠猎人或死亡仪式鸟。我一看到这些东西,可能就会转身离开。不行。抱歉了,未来的队友们。