讲白了,任何一个王朝的崩塌,都像一个运营了上百年的MMORPG,终于迎来了服务器关闭前的最后疯狂。而大清,就是那个服务器名叫《天朝Online》,曾经不可一世,最后却被一个叫“不列颠”的氪金玩家,用一套版本超模的装备给一波带走了。
你说它为什么被吊打?这问题就像在问,一个玩了200年单机剧情模式的老玩家,为什么在资料片开放PVP的第一天,就被门口的新手村村长给秒了。
答案很简单,因为他菜,还头铁,最关键的是,他还以为自己在玩单机。
说真的,这事儿就离谱。
1
我们先把视角拉回《天朝Online》的内部服务器。这个游戏的底层代码,叫“封建集权”,是200年前的老程序员写的,屎山代码,一坨又一坨。
这套代码的核心逻辑是:稳定压倒一切。所有玩家,从出生开始,就被强制接了一个终身任务——“科举”。这个任务不奖励你屠龙宝刀,也不给你升级经验,它只奖励一个东西:成为GM的权限。
于是,整个服务器的风气就歪了。所有人都不是在玩游戏,而是在研究游戏规则的漏洞,研究怎么讨好更高阶的GM。怎么打怪,怎么探索新地图,怎么研发新装备?对不起,任务列表里没有,GM也没说这个重要。
所以你看,当不列颠这个外服玩家开着铁甲舰过来的时候,我们大清这边的GM在干嘛?他们在开会,讨论这个新来的玩家,登录IP是哪的,符不符合我们服务器的“礼法”。讨论的结果是,这是“蛮夷”,不懂规矩,把他打发走就行。
这套反应机制,像不像一个只会按固定脚本行动的NPC?人家都开始拆你主城水晶了,你还在纠结对方出门装的姿势帅不帅。
更骚的是,这群GM不仅反应慢,内部还全是蛀虫。军费,本该是用来给玩家更新装备、买红买蓝的,结果呢?层层克扣,到了基层士兵手里,连把木剑都买不起。英国人开的是“日不落”牌限定版航母,我们这边出战的是“漏水”牌小木船。
这仗还没打,数值上已经被碾压了。人家是满级神装,我们是出门裸奔。
这不是战争,这是虐菜。我是说,这真的、真的很是单方面的屠杀。
2
再来看军事,也就是玩家最看重的“装备”和“战术”。
鸦片战争时期,大清的军事水平,不是落后,是活在另一个次元。这是一种赛博朋克般的魔幻割裂感。
英国那边,是第一次工业革命的PLUS版,蒸汽机、铁甲舰、线列步兵配后膛枪,这套“版本答案”已经玩得炉火纯青。他们的战舰,是移动的海上堡垒,炮又多又粗又长,射程还远,突出一个不讲武德。
我们这边呢?主力海军,还是几百年前画风的木制帆船,上面架着几门连膛线都没有的土炮,开炮前还得先拜拜妈祖,祈祷别炸膛。
(插一句,据说当时有些炮还是前朝的古董,比很多GM的爷爷年纪都大,突出一个传家宝。)
这就好比你在玩一个枪战游戏,对面全员恶人,手里拿着2024年的电磁炮和激光枪,而你这边,还在坚持用燧发枪。甚至你队的某些大哥,觉得洋枪“有违祖宗之法”,坚持要用弓箭和大刀才是真男人。
这不是头铁,这是脑子被门夹了。
陆军也一样。八旗子弟,曾经是服务器里最强的PVP玩家,现在呢?200年的和平岁月,早就把他们变成了只会上街溜鸟、听戏喝茶的VOG主。上战场?别闹了,那身盔甲几十年没擦过油了,跑两步都喘。
更可怕的不是装备落后,而是战术思想的僵化。
大清的将军们,脑子里对于战争的理解,还停留在金戈铁马的冷兵器时代。他们的战术板上,永远是“据城而守”、“诱敌深入”、“骑兵冲脸”这老三样。
结果呢?英国人根本不跟你玩这套。他们的军舰直接开到你家门口,用远程大炮轰你的城墙,根本不进你的埋伏圈。你想骑兵冲脸?人家直接一个排的步兵,组成线列方阵,三段式射击,一轮齐射就把你的人马打成筛子。
这叫什么?这叫降维打击。
你还在用小学生的加减法算伤害,人家已经掏出微积分来算弹道了。这种仗,神仙来了都打不赢。
3.
经济,说白了就是服务器的“金币”系统。一个游戏能不能长久,就看它的经济系统稳不稳。
《天朝Online》的经济系统,早就崩了。
表面上看,我们地大物博,丝绸、茶叶、瓷器,都是硬通货,全世界都想要。但问题是,我们的GM设定了一个奇葩的规则:闭关锁国。我们只卖东西,不怎么买东西,搞贸易顺差。
听起来很爽对吧?但这就导致了一个问题,我们跟世界主服务器是脱节的。我们不知道外面发生了什么,不知道版本更新到了哪一步,更不知道有一种叫“工业革命”的超级外挂已经出现了。
就在我们抱着“天朝物产丰盈,无所不有”的优越感睡大觉的时候,英国人找到了一个能瞬间摧毁我们经济系统的BUG级道具——鸦片。
这玩意儿,简直是金融核武器。
它不像别的商品,你买不买都行。这玩意儿,你一旦用了,就得上瘾,就得一直买。于是,我们辛辛苦苦卖茶叶丝绸赚回来的真金白银,像开了闸的洪水一样,哗啦啦地全流出去换了一堆烂泥。
服务器里的金币(白银)越来越少,物价飞涨,经济系统直接濒临崩溃。玩家们连饭都吃不起了,哪还有钱去更新装备,去搞什么国防建设?
所以说,鸦片战争,它不仅仅是一场军事战争,它首先是一场经济战争。英国人先用鸦片掏空了你的血条,然后再用坚船利炮来给你最后一击。
这套组合拳,打得就是一个信息差。
当你还在纠结于一城一地的得失时,人家已经从你的经济命脉上,釜底抽薪了。讲白了,不就是那点事儿么。
4.
最后,也是最要命的一点:思想。或者说,是整个服务器玩家的“世界观”。
《天朝Online》的玩家们,上到皇帝GM,下到普通PVP爱好者,都有一个根深蒂固的信念:我们是全世界最牛逼的服务器,没有之一。我们是“天朝上国”,你们其他人,都是没开化的“蛮夷”。
这种心态,不是自信,是自大到了魔幻的程度。
他们不相信世界上有比自己更先进的文明,不相信有比自己更强大的军队。当英国人的使团过来,想正常建交、平等贸易的时候,我们的GM要求人家行三跪九叩之礼。
这是什么行为?这就像一个新手玩家想跟你组队,你非要人家先给你磕三个响头,叫你一声“爸爸”。
这不是在外交,这是在精神胜利。
在这种思想的指导下,任何学习和改变,都被视为一种背叛。引进西方的技术?那是“奇技淫巧”。改革军队的制度?那是“乱我祖宗之法”。
整个服务器,弥漫着一种“老子天下第一”的迷之自信,和一种对外界的极度恐惧与排斥。
所以,当战争真的来临,当“蛮夷”的炮火真的轰开头颅时,他们的第一反应不是“我们落后了,要赶紧学习”,而是“这不科学!这一定是妖术!”。
是的,你没看错,当时真的有官员,想用女人的马桶和黑狗血去“破解”英国人的“妖术”。
我反正是没看懂。
这种从精神到骨髓的全面溃败,才是最可怕的。装备落后了,可以造;钱没了,可以赚;但如果脑子坏了,那就真的没救了。
所以,鸦片战争为什么被吊打?
因为它不是一场简单的军事冲突,而是一个封闭、僵化、自大的旧系统,与一个开放、进取、残酷的新系统之间的迎头对撞。
《天朝Online》这个老牌游戏,输在了它的底层代码,输在了它的GM腐败,输在了它的装备落后,输在了它的经济崩溃,但归根结底,是输在了它那套早已与世界脱节的、陈腐不堪的世界观上。
这场战争,把一个沉睡了200年的巨人,一巴掌扇醒了。
虽然过程极其痛苦,极其屈辱。
但从另一个角度看,这一巴掌,或许又是必须的。因为只有彻底的疼痛,才能带来彻底的清醒。
只有当服务器被砸烂了,玩家们才会想到,或许,我们该换个新游戏了。
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