艾泽拉斯的治疗者们,大家好。
我们想在此与大家探讨在《至暗之夜》中治疗的节奏和模式将迎来的重大变化,并分享我们进行这些改动背后的理念与目标。
现状:《地心之战》中的治疗
在《地心之战》治疗的节奏通常非常快。治疗法术可以在几秒钟内,让团队的血线从濒危状态迅速抬升至近乎全满。对于新手治疗者来说,应对急速变化的血条压力很大,要时刻掌握自己该做什么也令人望而生畏。
治疗者们拥有各种各样强大的冷却技能,他们可以通过轮流开启这些技能来应对遇到的所有重大伤害事件。
未来:《至暗之夜》中的目标
在《至暗之夜》中,我们进行了一些改动,目标是放缓你治疗重伤状态下的队伍或团队的速度。我们希望治疗不再那么依赖于预先规划——即不需要精确知道在哪个时间该使用哪个冷却技能。我们希望减少那些为了让治疗法术生效而必须进行的复杂技能铺垫。以下是我们为治疗职业做出的具体改动:
天赋选择节点
若干重要的治疗冷却技能现在在天赋选择中变为互斥的。例如,恢复萨需要在治疗之潮图腾和升腾之间做出选择;而戒律牧则需要在终极忏悔和真言术:障之间二选一。
短冷却技能
像治疗祷言、野性成长或治疗之泉图腾这样的标志性短冷却技能依然存在,并且其本身也是强效的技能。我们对这类技能的多种效果加成进行了调整,将其部分效果固化到基础技能中,或是直接移除。
平滑治疗
像治疗链或快速治疗这样的核心治疗法术,其临时加成型效果加成大幅减少,这些加成会极大地波动它们的强度。我们提高了这些法术的基础效果,以保证此类技能强度。
反应时间
我们希望将你的关注点从“轮流开启多个高威力长冷却技能”转移到“在正确的情境下选择正确的法术”。我们需要您的反馈
每个治疗专精都有大量改动,我们鼓励大家仔细阅读并通过测试进行体验。我们知道数值平衡仍有工作要做,并且一些会影响治疗关键能力的英雄天赋仍在设计之中。
目前对我们最有价值的反馈集中在以下方面:
1.有哪些治疗法术让你感觉永远找不到使用的时机?
2.有哪些治疗法术让你觉得仍然需要满足一堆特定条件才能有效使用?
3.与你在《地心之战》中的体验相比,《至暗之夜》中的治疗节奏感如何?
4.在《至暗之夜》的改动下,是否有感觉无法合理应对的治疗情况?如果可能,请列出具体的首领战或技能。
5.这些改动下,PvP中的治疗体验感觉如何?
感谢大家的阅读,并感谢你们参与《至暗之夜》的Alpha与Beta测试阶段