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有哪些游戏类型正在慢慢退出历史舞台?
发布日期:2025-08-13 01:05    点击次数:125

关于这个问题,可以换一种问法更好理解,“以前哪些火爆的游戏类型现在不火了?”这样问是不是立刻思路清晰很多,只要看看曾经流行过什么游戏类型就有了答案。

咱们从头开始捋,电子游戏开始兴起时,应该是上世纪八九十年代的红白机,需要插上卡带,接到电视机上面,然后两个人搓手柄玩。这时候出现了最早的二维横版游戏《超级玛丽》、《魂斗罗》、《街霸》、《炸弹人》等。再之后出现了画质好一些的街机游戏《拳皇》、《三国战纪》。这些游戏当年都是主流游戏,鼎盛时期游戏厅遍布大街小巷。

现在已经统统归到怀旧游戏,有的可能连怀旧的资格都没有,直接被遗忘。那个时代有非常多的游戏,但是现在偶尔被提及的也就几款,大部分都被遗忘。好比现在热衷玩三国slg游戏的年轻玩家,会想到在那个搓手柄的年代,就已经有一款《霸王的大陆》slg游戏。

再后来电脑兴起,硬件的提升带动了软件的快速迭代,游戏迎来了一个黄金时间,大批量PC游戏出现。这时候出现了RTS即时战略游戏,强烈的互动性和策略性,几乎占据了半壁江山。这个时期出现了《星际争霸》、《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》这些顶级RTS游戏。这个类型基本都是,几个玩家各自建造基地、采集资源、招募军队,然后互相对抗以击败对方为目的。这个时期职业电竞比赛也开始崛起,出现了一大批职业选手,伴随着RTS走向辉煌。

随着时代发展,人们生活节奏变快,更需要快节奏、碎片化游戏体验。因为RTS类型游戏想要玩到极致,对手控操作和策略思维等要求很高。现在很多人没有时间和精力去研究这些东西,热度下降也是情理之中的事情,但不能说RTS玩法落伍。在之前几款顶级RTS游戏中,最不被职业玩家看好的《红警》(平衡度差),现在依然在各大主播平台热度不减(因为操作简单),这就是对RTS游戏发自内心热爱的写照。

在网络开始普及时,网络游戏开始出现,但是网络游戏不像单机游戏给人留下的影响大,很多玩过的网络游戏现在可能连名字都想不起来了,也许只能想到《传奇》、《奇迹》、《天龙八部》、《大话西游》等为数不多的几个。现在不用多说,都已经被手游取代了。

还有火热时间不太长的页游时代,这时候出现了很多三国游戏,尤其是开局选择魏蜀吴,然后开始建造自己的驻地,然后互相攻打统一天下。这时候比较火的有《攻城掠地》、《千军破》、《大皇帝》等,这些都有一个共同点,就是进游戏就强制分为三个国家,地图都是道路城池相连的模式。现在这种类型的游戏还在,也有很多转型到了手游端,但是能够持久火热的已经没有了。很多也是融合了其他游戏的玩法,比如《城防三国志》就是融合了类似《率土之滨》配战法玩法,从而让战斗有了可玩性。

页游时代自由地块模式的三国游戏也已经出现,并且实现了顶流火爆,那就是《热血三国》。这是一种抓将游戏模式,没有武将抽卡,后来随着新式开放地图slg游戏的崛起,这个模式游戏因为太肝也落寞了。现在继承了这种玩法的只有《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),除了降低肝氪度之外,依旧坚持着不抽卡的抓将玩法。也有很多玩家还在继续支持着,这款当今已经显得很非主流品类。

即便是现在手游一手遮天的时代,游戏依旧在更替,比如MMORPG类,已经从之前的火热一步步变凉了下来。现在游戏类型变得更简单、更休闲、更碎片化,硬件在变,人们的需求在变,游戏的类型肯定也会跟着变。



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